Портфолио
3D графика
Hydra
Blender
MaterialX
Pixar
Преобразование графа материалов Blender в MaterialX
Система преобразования шейдеров Blender в формат MaterialX для корректного отображения материалов при рендеринге через пайплайн Hydra.
Задачи
- Разработка скрипта преобразования шейдеров Blender в формат MaterialX
- Проектирование модульной архитектуры для расширения системы конвертации шейдеров

О проекте
Разработана система преобразования шейдеров Blender в формат MaterialX, совместимый с Hydra.
Результаты
54Шейдера поддержано
100%Материалов могут быть сконвертированы
СоставленСписок реализованных и частично или полностью неподдерживаемых шейдеров.

Вызовы и решения
Комплексная задача преобразования шейдеров из формата Blender в MaterialX
- Сложность шейдеров
- Многие шейдеры (материалы) Blender имеют высокую сложность, требующую тщательного подбора параметров и настройки шейдеров MaterialX для максимально точного соответствия визуального представления материалов.
- Визуальная оценка
- Разработка системы для автоматической верификации соответствия материалов Blender и MaterialX.
- Гибкость системы
- Разработка системы преобразования шейдеров с собственными API, расширяющим существующую систему Blender. За счёт этого обеспечивается легкость добавления поддежки новых шейдеров сторонними разработчиками.
Связанные сервисы
Обсудить проект
Опишите вашу задачу, мы проведём исследование и ответим вам как можно скорее.